Recent post
Archive for March 2014
PSIKOMETRI.. apakah kalian tahu apa itu psikometri? Atau apakah kalian justru pernah mengalaminya? Kali ini candramargarena.blogspot.com akan memberi tahu sedikit tentang apa itu psikometri sekaligus memberikan tips cara melatihnya secara sederhana. Penjelasan tentang Psychometry adalah kemampuan psikis di mana seseorang bisa merasakan atau "membaca" sejarah suatu objek dengan cara menyentuhnya. Orang seperti itu dapat menerima Flasback atau future tentang keadaan dari sebuah objek dengan cara memegangnya suatu benda yang berhubungan dengan objek atau objek itu sendiri. Gambaran imajinasi tersebut dapat dirasakan dalam bentuk gambar, suara, bau, rasa, bahkan emosi.
Psychometry adalah bentuk kemampuan psikis yang agak berbeda dengan kemampuan psikis lainnya, terutama kemampuan melihat objek dengan memanfaatkan suatu benda tertentu. Beberapa orang dapat "melihat" menggunakan bola kristal, kaca hitam atau bahkan permukaan air. Tapi orang yang memiliki kemampuan psychometry, mendapatkan visi yang luar biasa ini hanya dengan melalui sentuhan kapanpun dan dimanapun.Psikometri juga bisa disebut sebagai seni merasakan energi-energi yang terpancar dari benda mati. Seseorang yang sudah mengembangkan anugerah kemampuan psikometri dapat merasakan energi dari benda yang dipegangnya dan membaca energi tersebut untuk memperoleh informasi.
Menurut ilmu Psikometri setiap benda baik hidup maupun mati mempunyai energi yang bersumber objek/benda itu sendiri, dalam dunia psikis hal ini bisa disebut juga Aura atau Prana, Prinsipnya adalah setiap molekul benda mati dan hidup bergetar, begitu juga elektron-elektron dari atom-atomnya berputar dan memancarkan energi. Pengaruh gaya tarik-menarik antar molekul dan atom menyebabkan energi yang memancar dari orang atau benda di sekitar objek dapat diserap oleh objek dan disimpan sebagai rekaman kejadian. Rekaman kejadian itu bisa mengendap sampai puluhan tahun lamanya bahkan jika ia memiliki energy yang kuat maka ia bisa mengendap selama ratusan tahun atau lebih.
Bagi siapa saja yang memiliki indra sensitif dapat membaca energi itu. Jika suatu waktu kalian sedang memegang atau berada di dekat sebuah benda lalu kalian tiba-tiba merasakan perasaan tertentu – dalam bahasa sehari-hari seperti ada perasaan lain, suatu sensasi tiba-tiba seperti perasaan sedih atau perasaan nyaman, ada kemungkinan kalian memiliki kemampuan psikometri. Sebaiknya kemampuan tersebut dikembangkan, karena akan sangat berguna dalam hidup kalian, seperti misalkan kalian seorang polisi penyelidik kejahatan, broker barang antik, atau kolektor benda seni.
Biasanya informasi yang diperoleh berkaitan dengan saat-saat dalam kehidupan orang yang memiliki benda tersebut, dan mungkin mencakup data tentang karakter pemilik atau keadaan emosi nya, pendapat situasi tertentu atau orang, atau lokasi .Produk yang jarang tersentuh oleh pemilik sebelumnya, atau yang pernah dilakukan pada orang juga dapat dibaca, dan mungkin termasuk objek yang tidak biasa seperti pemanggang roti, telepon, atau sekop kebun. Dalam hal benda yang sangat besar, seperti mobil, dinding, pintu, atau meja, psychometrist akan perjalanan ke lokasi untuk menyentuh item dan mungkin menerima tayangan psikis lebih dari satu orang yang menyentuh atau digunakan objek selama bertahun-tahun.
Tehnik mengembangkan kemampuan Psikometri kalian :
Untuk permulaan coba kalian memulai praktek dengan merasakan benda-benda disekitar kalian, sentuhlah benda tersebut, konsentrasi dan cari tahu apa yang kalian rasakan. Latihan ini dapat membantu kalian apakah kalian memang memiliki kemampuan Psikometri atau setidaknya bakat terpendam.
Coba juga latihan ini, bila Kalian memiliki sesuatu,seperti cincin. Kalian dapat bermain-main sedikit dengan itu, merasakan cincin yang ada di tangan Kalian, lihat itu mungkin, atau hanya terus dan mencoba untuk merasakan energi di dalamnya.
Pastikan untuk mengosongkan pikiran dan perasaan cobalah berkonsentrasi pada objek yang kalian pegang.
Langkah 1
Pegang sebuah benda dengan kedua tangan Kalian. Sebaiknya ukurannya muat untuk berada dalam genggaman tangan. Benda itu bersifat pribadi, seperti barang perhiasan atau jam tangan, dan telah dimiliki dan dipergunakan oleh pemiliknya dalam jangka waktu yang cukup lama, sehingga energi yang menempel pada benda itu sangat kuat.
Langkah 2
Fokuskan pikiran kalian kepada objek yang kalian pegang. Tutup kedua mata jika itu bisa membantu kalian untuk berkonsentrasi. Arahkan energi kalian kepada objek di dalam genggaman kedua tangan Kalian. Biarkan pikiran kalian beristirahat dan menetap hanya pada objek itu.
Langkah 3
Visualisasikan dengan imajinasi kalian bahwa ada sebuah jalur penghubung antara energi objek yang kalian pegang dengan energi kalian sendiri. Perhatikan kedua energi – energi kalian dan objek – bergabung dalam satu ladang energi.
Langkah 4
Relaksasikan pikiran kalian, dan lihatlah gambaran-gambaran apa yang datang dalam pikiran kalian. Perhatikan dengan seksama apa-apa yang Kalian sedang rasakan atau sensasi-sensai yang datang. Pencitraan mungkin datang berupa gambaran-gambaran, pemikiran-pemikiran, sensasi-sensasi atau berupa bau tertentu. Perhatikan setiap kesan yang kalian terima.
Langkah 5
Kenali dan rasakan obyek dengan cara yang berbeda dalam berbagai cara. Kenali apakah rasanya panas atau dingin, kegelisahan atau ketenangan, kesedihan atau kegembiraan, marah atau kasih, dan seterusnya.
Langkah 6
Terimalah setiap perasaan, pemikiran atau pencitraan yang kalian terima apa adanya – jangan menggunakan asumsi atau analisa logika kalian. Jika kalian sedang menggunakan psikometri untuk membaca orang lain, maka katakan kepada mereka segala sesuatu yang kalian alami dan rasakan. Apabila kita mengatakan sesuatu apa adanya, biasanya orang akan jujur juga kepada kalian, dan ini akan membantu kalian untuk memperoleh perasaan dan pencitraan yang semakin akurat. Jika kalian sedang mempraktekkan psikometri untuk pengembangan ketrampilan, catat semua pencitraan yang sudah kalian terima, dan ingatlah kiat-kiat yang kalian temukan sendiri selama latihan untuk mendapatkan kekuatan dan ketelitian dari kemampuan kalian, kalau Kalian ingin terus mempraktekkan dan mengembangkannya.
Semakin banyak kalian mempraktekkan kemampuan psikometri kalian, maka kemampuan kalian akan semakin kuat dan informasi yang diterima menjadi lebih akurat. Temukan kesempatan untuk mempraktekkannya ketika kalian berada di pesta, pertemuan-pertemuan dengan teman-teman atau keluarga. Teman-teman dan keluarga kalian biasanya merasa tertarik dengan psikometri dan ingin belajar dari kalian, hal ini berarti kesempatan bagi kalian untuk memperbaiki ketrampilan dan mempertajam indera batin. Siapa tahu kalian bisa menjadi seorang Psikometri terkenal dan kalian bisa hidup dari keterampilan itu.
Sampai saat ini di Indonesia belum ada sekolah khusus tentang kemampuan Psikis, kebanyakan adalah perguruan tenaga dalam dan kebatinan. Sedangkan di Amerika dan beberapa negara Eropa sudah ada sekolah tentang kemampuan psikis ini walaupun masih dalam jumlah yang sedikit..
Psychometry adalah bentuk kemampuan psikis yang agak berbeda dengan kemampuan psikis lainnya, terutama kemampuan melihat objek dengan memanfaatkan suatu benda tertentu. Beberapa orang dapat "melihat" menggunakan bola kristal, kaca hitam atau bahkan permukaan air. Tapi orang yang memiliki kemampuan psychometry, mendapatkan visi yang luar biasa ini hanya dengan melalui sentuhan kapanpun dan dimanapun.Psikometri juga bisa disebut sebagai seni merasakan energi-energi yang terpancar dari benda mati. Seseorang yang sudah mengembangkan anugerah kemampuan psikometri dapat merasakan energi dari benda yang dipegangnya dan membaca energi tersebut untuk memperoleh informasi.
Menurut ilmu Psikometri setiap benda baik hidup maupun mati mempunyai energi yang bersumber objek/benda itu sendiri, dalam dunia psikis hal ini bisa disebut juga Aura atau Prana, Prinsipnya adalah setiap molekul benda mati dan hidup bergetar, begitu juga elektron-elektron dari atom-atomnya berputar dan memancarkan energi. Pengaruh gaya tarik-menarik antar molekul dan atom menyebabkan energi yang memancar dari orang atau benda di sekitar objek dapat diserap oleh objek dan disimpan sebagai rekaman kejadian. Rekaman kejadian itu bisa mengendap sampai puluhan tahun lamanya bahkan jika ia memiliki energy yang kuat maka ia bisa mengendap selama ratusan tahun atau lebih.
Bagi siapa saja yang memiliki indra sensitif dapat membaca energi itu. Jika suatu waktu kalian sedang memegang atau berada di dekat sebuah benda lalu kalian tiba-tiba merasakan perasaan tertentu – dalam bahasa sehari-hari seperti ada perasaan lain, suatu sensasi tiba-tiba seperti perasaan sedih atau perasaan nyaman, ada kemungkinan kalian memiliki kemampuan psikometri. Sebaiknya kemampuan tersebut dikembangkan, karena akan sangat berguna dalam hidup kalian, seperti misalkan kalian seorang polisi penyelidik kejahatan, broker barang antik, atau kolektor benda seni.
Biasanya informasi yang diperoleh berkaitan dengan saat-saat dalam kehidupan orang yang memiliki benda tersebut, dan mungkin mencakup data tentang karakter pemilik atau keadaan emosi nya, pendapat situasi tertentu atau orang, atau lokasi .Produk yang jarang tersentuh oleh pemilik sebelumnya, atau yang pernah dilakukan pada orang juga dapat dibaca, dan mungkin termasuk objek yang tidak biasa seperti pemanggang roti, telepon, atau sekop kebun. Dalam hal benda yang sangat besar, seperti mobil, dinding, pintu, atau meja, psychometrist akan perjalanan ke lokasi untuk menyentuh item dan mungkin menerima tayangan psikis lebih dari satu orang yang menyentuh atau digunakan objek selama bertahun-tahun.
Tehnik mengembangkan kemampuan Psikometri kalian :
Untuk permulaan coba kalian memulai praktek dengan merasakan benda-benda disekitar kalian, sentuhlah benda tersebut, konsentrasi dan cari tahu apa yang kalian rasakan. Latihan ini dapat membantu kalian apakah kalian memang memiliki kemampuan Psikometri atau setidaknya bakat terpendam.
Coba juga latihan ini, bila Kalian memiliki sesuatu,seperti cincin. Kalian dapat bermain-main sedikit dengan itu, merasakan cincin yang ada di tangan Kalian, lihat itu mungkin, atau hanya terus dan mencoba untuk merasakan energi di dalamnya.
Pastikan untuk mengosongkan pikiran dan perasaan cobalah berkonsentrasi pada objek yang kalian pegang.
Langkah 1
Pegang sebuah benda dengan kedua tangan Kalian. Sebaiknya ukurannya muat untuk berada dalam genggaman tangan. Benda itu bersifat pribadi, seperti barang perhiasan atau jam tangan, dan telah dimiliki dan dipergunakan oleh pemiliknya dalam jangka waktu yang cukup lama, sehingga energi yang menempel pada benda itu sangat kuat.
Langkah 2
Fokuskan pikiran kalian kepada objek yang kalian pegang. Tutup kedua mata jika itu bisa membantu kalian untuk berkonsentrasi. Arahkan energi kalian kepada objek di dalam genggaman kedua tangan Kalian. Biarkan pikiran kalian beristirahat dan menetap hanya pada objek itu.
Langkah 3
Visualisasikan dengan imajinasi kalian bahwa ada sebuah jalur penghubung antara energi objek yang kalian pegang dengan energi kalian sendiri. Perhatikan kedua energi – energi kalian dan objek – bergabung dalam satu ladang energi.
Langkah 4
Relaksasikan pikiran kalian, dan lihatlah gambaran-gambaran apa yang datang dalam pikiran kalian. Perhatikan dengan seksama apa-apa yang Kalian sedang rasakan atau sensasi-sensai yang datang. Pencitraan mungkin datang berupa gambaran-gambaran, pemikiran-pemikiran, sensasi-sensasi atau berupa bau tertentu. Perhatikan setiap kesan yang kalian terima.
Langkah 5
Kenali dan rasakan obyek dengan cara yang berbeda dalam berbagai cara. Kenali apakah rasanya panas atau dingin, kegelisahan atau ketenangan, kesedihan atau kegembiraan, marah atau kasih, dan seterusnya.
Langkah 6
Terimalah setiap perasaan, pemikiran atau pencitraan yang kalian terima apa adanya – jangan menggunakan asumsi atau analisa logika kalian. Jika kalian sedang menggunakan psikometri untuk membaca orang lain, maka katakan kepada mereka segala sesuatu yang kalian alami dan rasakan. Apabila kita mengatakan sesuatu apa adanya, biasanya orang akan jujur juga kepada kalian, dan ini akan membantu kalian untuk memperoleh perasaan dan pencitraan yang semakin akurat. Jika kalian sedang mempraktekkan psikometri untuk pengembangan ketrampilan, catat semua pencitraan yang sudah kalian terima, dan ingatlah kiat-kiat yang kalian temukan sendiri selama latihan untuk mendapatkan kekuatan dan ketelitian dari kemampuan kalian, kalau Kalian ingin terus mempraktekkan dan mengembangkannya.
Semakin banyak kalian mempraktekkan kemampuan psikometri kalian, maka kemampuan kalian akan semakin kuat dan informasi yang diterima menjadi lebih akurat. Temukan kesempatan untuk mempraktekkannya ketika kalian berada di pesta, pertemuan-pertemuan dengan teman-teman atau keluarga. Teman-teman dan keluarga kalian biasanya merasa tertarik dengan psikometri dan ingin belajar dari kalian, hal ini berarti kesempatan bagi kalian untuk memperbaiki ketrampilan dan mempertajam indera batin. Siapa tahu kalian bisa menjadi seorang Psikometri terkenal dan kalian bisa hidup dari keterampilan itu.
Sampai saat ini di Indonesia belum ada sekolah khusus tentang kemampuan Psikis, kebanyakan adalah perguruan tenaga dalam dan kebatinan. Sedangkan di Amerika dan beberapa negara Eropa sudah ada sekolah tentang kemampuan psikis ini walaupun masih dalam jumlah yang sedikit..
Menurut wikipedia,Telepati adalah kemampuan untuk berkomunikasi atau saling menukarkan informasi dengan orang lain tanpa menggunakan indera.
Sebelum belajar mengenai Cara Belajar Telepati Dengan Cepat ada beberapa hal yang harus kalian perhatikan..
diantaranya:
1. Kebersihan hati, semakin Kalian hatinya bersih, ikhlas, jauh dari maksiat biasanya semakin mudah dalam melakukan telepati
2. 2 orang yang bertelepati lebih mudah dilakukan bila 2 orang itu mempunyai hubungan darah. Misalnya saudara kembar, ibu dengan anaknya, adik dan kakak..
3. Misalpun tak punya hubungan darah juga gpp. Sinyal telepati juga bisa terkirim antara dua orang yang saling mencintai (suami-istri), sahabat yang sangat dekat, atau rekan kerja/bisnis yang juga cukup dekat.
4. Sinyal telepati juga bisa terkirim dari 2 orang yang walaupun tidak saling kenal, tetapi memiliki kesamaan sifat, kepribadian, dan kondisi hidup/lingkungannya.
Nah gan, sebelum posting ini Saya sempet iseng ngetest kemampuan telepati Saya sama temen Saya (karena udah lama nggak dilatih). Saya suruh temen Saya ngebayangin angka, dan Saya bisa menebaknya. 3 kali putaran dan semuanya 100 % tepat.
Kalian pun bisa coba praktekin ini pada temen Kalian, saudara kembar Kalian (kalau ada), adik/kakak. Kalau saudara ga ada, mending temen deket atau temen yang mempunyai kesamaan sifat/hobi, intinya semua orang juga boleh deh, tp cari dulu yg sesuai kriteria diatas, kalau ga ada baru siapa aja boleh Kalian ajak sebagai kelinci percobaan Kalian.
Gini cara mainnya, Kalian lakukan petunjuk prakteknya seperti ini:
1. Rileks dulu gan..
2. Suruh temen Kalian milih angka gan, rangenya kecil dulu aja gan, suruh milih angka dari 1 sampai 5 (1,2,3,4,5), disuruh milih dalam hati aja gan,jangan disebutin.
3. Menyamakan cara berfikir antara Kalian dengan temen Kalian. Caranya Kalian mengajak wawancara teman Kalian dulu (sebagai formalitas saja), tirukan dialog dibawah ini : (A=Kalian; T=Teman Kalian)
A: Siapa Nama Lengkapmu ?
T: Candra Margarena (misalnya namanya itu, yg jelas nanti Teman Kalian harus menjawab sejujur-jujurnya)
(walaupun Kalian udah kenal dia sebelumnya, formalitas ini penting. Sesaat setelah Teman Kalian menyebut namanya. Kalian anggap bahwa Kalian bernama Candra Margarena (nama temen Kalian pokoknya)
A: Dimana Alamat rumahmu ?
T: Di Desa kertayasa,paling pojok barat.
(Kalian langsung anggap bahwa rumah Kalian adalah di Desa Kertayasa,paling pojok barat rasakan lingkungannya gan.. imajinasikan Kalian kalau pulang sekolah pulangnya ke rumah di desa tsb,atau kalau makan disana de el el)
A: Dimana Sekolahmu ?
T: SMP 1 Mandiraja
(Kalian harus anggap bahwa Kalian bersekolah disitu (SMP 1 Mandiraja), bayangkan seragamnya seperti apa, bayangkan Kalian harus bangun pagi berangkat sekolah ke arah SMP 1 Mandiraja.)
A: Siapa nama Bapakmu ?
T: Bejo (bukan nama bapak saya yah gan,beda lagi ini wkwkwk)
(Kalian resapi bahwa nama bapak Kalian adalah Bejo)
A: Apa warna kesukaanmu ?
T: Merah (misalnya dia suka warna pink,tapi malu soalnya dia cowo,suruh jujur aja pokoknya,jangan sampai salah yah gan XD)
(Kalian bayangkan Kalian suka warna merah, suka hal-hal/atribut yang berwarna merah, dll)
Intinya gan, Kalian harus menganggap diri Kalian adalah diri teman Kalian! Resapi dan Imajinasikan !!
4. Merenung sejenak gan, resapi bahwa Kalian punya kepribadian seperti kepribadian teman Kalian, misalnya teman Kalian suka main PS dan pemalas,maka Kalian harus menganggap bahwa Kalian adalah seorang pemalas yang suka main PS. (Kalian boleh ambil kepribadian apapun yang nampak pada diri teman Kalian,tukang kentut kek,pinter kek,apa kek,seterah)
5. Rileks lagi gan ! Sampai Kalian yakin bahwa cara berfikir, cara pandang, identitas, dan kondisi Kalian sudah sama dengan teman Kalian, dan Kalian berperan sebagai teman Kalian.
6. Terakhir. beri aba-aba dan Suruh teman Kalian teriakkan angka yang dipilih tadi di dalam hatinya gan! (ingat, teriak dalam hati,jangan diucapkan!)
7. Tuing !(anggep aja gitu) saat itu juga dihati Kalian akan ada sebuah angka yang muncul dengan sendirinya. sebutkan langsung gan.
8. Dan teman kalian pasti akan terkejut dan terheran-heran, karena angka yang Kalian sebutkan adalah angka yang dipilih dan diteriakkan dalam hati teman Kalian tadi.
9. Nah,sekarang kembalilah ke diri kalian...jangan sampai nanti keterusan yah :p
NB: Kalian harus rileks, ketika Kalian menyuruh teman Kalian meneriakkan angka didalam hatinya, Kalian tidak boleh membayangkan: angka berapa ya yang harus kupilih. Intinya hati Kalian tidak boleh terkontaminasi oleh angka-angka, karena angkanya nanti muncul sendiri. Kalian boleh melototin lukisan dinding Kalian, biar pikiran Kalian jauh dari angka-angka. Jangan takut salah gan, kalau Kalian takut salah sebut angka,maka Kalian akan ragu-ragu dan akan banyak pilihan angka lainnya, yang jelas fokuskan pikiran Kalian ke hal lain, lalu angka yang diteriakin di dalam hati temen Kalian AKAN MUNCUL DENGAN SENDIRINYA dihati Kalian.
LAKUKAN SEMUA ITU DENGAN SPONTAN GAN, JANGAN RAGU-RAGU! SEMOGA CEPAT BISA YAH GAN :)
Mungkin
artikel ini tidaklah seberapa penting buat sebagian orang, tapi buat saya
pribadi teramat sangat penting sekali. Banyak saya temui diantara teman-teman
FB maupun dari Blog lain yang salah dalam penulisan Aamiin.Ada yang menulis
amin, amiin, aamin bahkan tidak jarang juga ada yang menulis Amien.
Seperti kita ketahui
Lafaz Aamiin diucapkan di dalam dan di luar shalat, diluar shalat, aamiin
diucapkan oleh orang yang mendengar doa orang lain. Aamiin termasuk isim fiil
Amr, yaitu isim yang mengandung pekerjaan. Maka para ulama jumhur
mengartikannya dengan Allahummas istajib (ya Allah ijabahlah). Makna inilah
yang paling kuat dibanding makna-makna lainnya seperti bahwa aamiin adalah
salah satu nama dari asma Allah Subhanahu wataalaa.
Membaca aamiin adalah
dengan memanjangkan a (alif) dan memanjangkan min, apabila tidak demikian akan
menimbulkan arti lain.
Dalam Bahasa Arab, ada
empat perbedaan kata AMIN yaitu :
AMIN (alif dan mim
sama-sama pendek), artinya AMAN, TENTRAM
AAMIN (alif panjang
& mim pendek), artinya MEMINTA PERLINDUNGAN KEAMANAN
AMIIN (alif pendek &
mim panjang), artinya JUJUR TERPERCAYA
AAMIIN (alif & mim
sama-sama panjang), artinya
YA TUHAN, KABULKANLAH
DOA KAMI
Terus Bagaimana dengan
pengucapan/Penulisan Amien ???
Sebisa mungkin untuk
yang satu ini (Amien) dihindari, karena Ucapan Amien yang lazim dilafadzkan
oleh penyembah berhala (Paganisme) setelah do’a ini sesungguhnya berasal dari
nama seorang Dewa Matahari Mesir Kuno: Amin-Ra (atau orang Barat menyebutnya
Amun-Ra) Marilah kita biasakan menggunakan kaidah bahasa yang benar dan jangan
pernah menyepelekan hal yang sebenarnya besar dianggap kecil.
Sekilas penjelasan yang
singkat ini mudah-mudahan bermanfaat
Riwayat Hadits dari Anas
bin Malik,bahwa Nabi Muhammad saw bersabda :
” Perhatikanlah ketika
Nabi Musa a.s munajat kepada ALLAH swt. Lalu ALLAH swt berfirman : ” Hai Musa,
kelak Aku akan berikan kapada Umat Muhammad saw 4 Huruf :
Huruf Pertama dari Kitab
Taurat,
Huruf Kedua dari Kitab
Zabur,
Huruf Ketiga dari Kitab
Injil,
Huruf Keempat dari Kitab
Al-Qur’an.
Lalu Nabi Musa bertanya
: ” Ya Tuhanku,Huruf apakah yang 4 macam itu ?”
dan ALLAH swt menjawab:
Ke empat macam Huruf itu
adalah Alif, Mim, Ya dan Nun. Yang di singkat menjadi ” AaMiiN”. Maka barang
siapa mengucapkan AaMiiN, seperti membaca 4 buah kitab - kitab yang di sebutkan
di atas, yaitu Taurat, Zabur, Injil (Asli yang dibawa oleh Nabi Isa a.s) dan
Al-Qur’an.
Maka dikatakannya bahwa
Huruf Alif tertulis di Tiang Arsy ALLAH
Huruf tertulis di Tiang
Kursi,yaitu Huruf Mim.
Huruf Ya tertulis di
Lauhil Mahfuzh.
Huruf Nun tertulis di
Batang Qalam.
Maka barangsiapa
mengucapkan AaMiiN, maka dengan Izin ALLAH dan dengan Kekuasaan-Nya keempat
macam Makhluk itu bergerak dan secara otomatis dapat berkata-kata meminta Ampun
ke Hadirat ALLAH Yang Maha Kuasa untuk orang yang mengucapkan AaMiiN itu.
Kemudian ALLAH swt
berfirman : ” Saksikanlah oleh kamu sekalian pada saat ini benar - benar Aku
telah mengampuni Dosa hambaku, karena memang sifatku Yang Maha Pengampun.
Ini hanya sebagai bahan
Renungan juga bukan maksud saya untuk mengajari tapi tidak ada salahnya saya
membagi Ilmu yang saya dapatkan dari belajar agama & Membaca Buku. Kita
harus hati- hati dalam mengucapkan dan menulis AaMiiN karena kalau salah
mengucapkan dan menulisnya secara Otomatis akan berubah Maknanya atau Artinya.
Adapun cara yang paling
baik untuk mengucapkannya ialah suara “A” harus dibaca panjang dan suara “Min”
pun harus di baca Panjang,misalnya ” AaMiiN”.
Jika di baca AaMiN
artinya : Berimanlah ( A-nya di panjangkan dan Min-nya dipendekkan ).
Jika di baca AMIIN artinya
: Orang yang di percaya ( A-nya di pendekkan, MIN-nya di panjangkan ).
Jika di baca AAMIIN
artinya : Terimalah Permohonanku (A-nya Panjang, MIN-nya Panjang).
Maka jika Anda mengucapkan dan Menulis AMIIN seperti point ke dua,maka artinya bukan mohon do’a supaya di terima, tapi melainkan Anda malahan Bilang,” Percaya,Percaya.” Apalagi kalau dalam tulisan yang menulis AAAAMMMMMIIIIIIIIINNNN itu Anda artikan sendiri apa artinya karena saya juga tidak mengetahui artinya.
Dalam bahasa Arab,
Kalimah Aamiin termasuk Isim fill Amr yaitu isim yang mengandung pekerjaan.
Para Ulama Jumhur mengartikannya dengan Allahummas istajib (Ya Allah ijabahlah)
Makna inilah yang paling kuat dibanding makna yang lainnya. Seperti ucapan
Aamiin adalah salah satu nama dari Asma Allah.
Makna aamiin adalah
dengan memanjangkan A (alif) dan memanjangkan mim. Apabila tidak demikian maka
akan menimbulkan arti lain.!!
Itulah gunanya bisa
berbahasa arab yang benar karena kitab suci AL-QUR’AN berbahasa arab. Semoga
bermanfaat buat para muslim dan muslimah kalau ada salah kata saya banyak-2
minta maaf salam ukhuwah fillah…
Semoga tulisan sederhana
ini membawa banyak manfaat bagi yang membacanya. Segala kesalahan adalah dari saya
pribadi, untuk itu saya mengucapkan mohon maaf yang sebesar-besarnya.
//picture not seriously related yah gan//
(Sebelumnya,soal Pacaran menurut para Ulama di Indonesia itu HARAM,tapi...saya sendiri tidak tahu,silahkan mencari tahu sendiri :p)
Seperti yang udah dibahas sebelumnya, bahwasannya pacaran dengan anak kembar itu enak, layaknya makan mie instan tapi yang masakin temen kamu. Lalu muncul sebuah pertanyaan, bukan kah yang enak-enak itu haram kalau kata Bang Haji Rhoma Irama? Ah, jangan terlalu dengerin orang yang gitarnya gak ada ujungnya, nanti jomblo terus loh kamu. Intinya pacaran sama anak kembar itu boleh aja, tapi perlu ada yang mesti kamu hindari nih.
Oiya, situasinya kembarannya sama jenis yah.
1. Salah Orang
Kembar itu macem-macem. Ada yang identik, ada juga yang nggak. Nah kalau kembarnya gak identik itu kamu bakal gak terlalu sulit membedakannya, jadi kalau kamu sampai salah orang sih namanya keterlaluan, atau mungkin emang kamu aja yang aji mumpung. Tapi kalau pacar kamu kembar identik, salah orang mungkin masih bisa dimaafkan. Cuma kalau pacaran kamu udah lumayan lama tapi kamu masih tetep salah orang, kayaknya tinggal masalah waktu pacar buat si pacar memecat kamu.
Kamu akhirnya jomblo lagi. Sedih bukan kepalang. Main gundu ditepian.
2. Musuhan Sama Kembarannya
Udah jadi salah satu ketentuan umum kalau pacaran itu berarti kamu harus deket dan baik sama orang-orang yang ada di lingkungan pacar kamu tersebut, terutama keluarga. Karena ini berhubungan dengan direstui atau tidaknya hubungan kamu. Ingat, pacaran itu butuh ada pengakuan sosial. Nah untuk urusan dengan anak kembar, jangan sekali-kali kamu bikin ulah sama kembaran pacar kamu yang mengakibatkan kamu saling musuhan. Kalau hal itu terjadi, itu sama aja bunuh diri. Yes, orang kembar itu kan konon punya ikatan emosional yang cukup kuat. Jadi kalau kembarannya bilang ke pacar kamu,”Putusin pacar lo tuh”, mungkin saat itu juga kamu bakal diputusin.
Kamu akhirnya jomblo lagi. Sedih bukan kepalang. Main petak umpet ditepian
3. Asal Peluk
…dari belakang. Sekali lagi, kamu mungkin emang sulit buat ngebedain orang kembar identik, apalagi kalau dari belakang. Wong beda orang aja kadang kita salah kan kalau liatnya dari belakang. Makanya, lebih baik kamu tepuk dulu pundaknya, begitu dia nengong, dan kamu udah tau dia adalah pacar kamu, baru deh peluk. Sekali lagi hati-hati, karena kalau salah bukan gak mungkin kamu bakal ditabok, trus kembaran pacar kamu bilang ke pacar kamu kalau kamu baru saja berusaha membuat dirinya basah. Diputusin deh kamu.
Kamu akhirnya jomblo lagi. Sedih bukan kepalang. Main Goggle-Goggle-an ditepian.
4. Merasa Memilki Keduanya
Karena pacar kamu kembar (bedanya tipis banget) lama-lama kamu mulai delusional. Kamu merasa punya pacar dua. Perasaan kamu pun mulai kamu bagi ke kembaran pacar kamu. Rasa ketakutan kamu pun semakin tinggi. Setiap ada cowok yang deketin kembaran si pacar, kamu cemburu dan insecure. Pacar kamu dan kembarannya pun mulai merasa ada yang gak beres sama kamu. Gak berapa lama, kamu diputusin deh.
Kamu akhirnya jomblo lagi. Sedih bukan kepalang. Main galasin ditepian.
5. Tidur
Jangan pernah berharap juga kamu bisa tidur bareng bertiga: Kamu, pacar kamu, dan kembarannya. Kecuali kalau emang mereka yang ngajak ya. Kalau kamu yang ngajak, terus mereka gak mau. Ya siap-siap aja ditendang.
Kamu akhirnya jomblo lagi. Sedih bukan kepalang. Main benteng ditepian.
Ada gak yang dapet salah satu dari anak kembar? ati ati ya gan wakakak
Berikut adalah cara-cara untuk memulai bermain Yo-Yo
1. Membeli sebuah Yo-Yo
Bermain Yo-Yo membutuhkan sebuah Yo-Yo, jadi belilah sebuah Yo-Yo.
Membeli Yo-Yo bisa dilakukan dengan beberapa cara antara lain :
- Membeli di toko-toko, seperti toko mainan
- Membeli di toko online seperti YoYoNation, Dave’s Skill Toys, YoYoGuy.com, Spingear,
dan masih banyak lagi lainnya. Cari aja di Google :p
Membeli sebuah Yo-Yo harus berdasarkan level pemain, kalo gak nanti bisa kesulitan dalam
memainkannya. Yo-Yo yang bagus untuk pemula adalah
1. Membeli sebuah Yo-Yo
Bermain Yo-Yo membutuhkan sebuah Yo-Yo, jadi belilah sebuah Yo-Yo.
Membeli Yo-Yo bisa dilakukan dengan beberapa cara antara lain :
- Membeli di toko-toko, seperti toko mainan
- Membeli di toko online seperti YoYoNation, Dave’s Skill Toys, YoYoGuy.com, Spingear,
dan masih banyak lagi lainnya. Cari aja di Google :p
Membeli sebuah Yo-Yo harus berdasarkan level pemain, kalo gak nanti bisa kesulitan dalam
memainkannya. Yo-Yo yang bagus untuk pemula adalah
Yomega Fireball
YoYoFactory F.A.S.T. 201
YoYoJam Speed Maker
YoYoJam Kickside
YoYoJam Lyn Fury
Duncan Freehand Zero
2. Menset-up Yo-Yo
a. Mengatur Panjang Tali
letakkan Yo-Yo di lantai dan pegang ujung jali. Potong talinya 10cm di atas pusar.
Jika kamu sudah cukup tinggi maka tidak usah melakukannya.
letakkan Yo-Yo di lantai dan pegang ujung jali. Potong talinya 10cm di atas pusar.
Jika kamu sudah cukup tinggi maka tidak usah melakukannya.
b. Membuat Sebuah Lubang
jika kamu melakukan langkah pertama, maka lewati bagian ini.
buat sebuah lubang seperti lubang pada tali yang belum di potong.
c. Memasukkan Tali ke Jari
memasukkan tali dilakukan dengan menarik tali melewati lubang (lubang yang dibuat pada bagian b) yang selanjutnya
menjadi sebuah lubang yang disebut “Finger Hole”. kemudian masukkan jari tengah ke Finger Hole dan tarik talinya sampai terasa kencang.
menjadi sebuah lubang yang disebut “Finger Hole”. kemudian masukkan jari tengah ke Finger Hole dan tarik talinya sampai terasa kencang.
d. Menggulung Tali
Yo-Yo yang menggunakan ball bearing tidak bisa digulung dengan cara biasa.
cara menggulung “Ball Bearing Yo-Yo” adalah dengan menahan tali di gap (celah) Yo-Yo
dan kemudian gulung talinya.
cara menggulung “Ball Bearing Yo-Yo” adalah dengan menahan tali di gap (celah) Yo-Yo
dan kemudian gulung talinya.
e. Arah Tali
3. Mencoba Melemparnya
cobalah melempar Yo-Yo dan menangkapnya kembali. kalau sudah bisa cobalah melempar lebih
keras lagi sehingga Yo-Yo berputar di bagian bawah tali yang dinamakan trik “Sleeper”.
4. Pelajari Trick
mempelajari trick bisa dilakukan dengan membaca buku tentang trick, melihat video trick dari internet atau membelinya, dan
bisa juga minta diajari orang yang sudah bisa.
trick – trick dalam bermain Yo-Yo dapat dipelari dengan beberapa menit,hari,bulan,dan bahkan dalam hitungan tahun
untuk menyempurnakannya.
ada beberapa jenis trik antara lain “String Trick” dan “Looping Trick”
5. Divisi Yo-Yo
ada banyak divisi dalam Yo-Yo, akan tetapi divisi yang sering digunakan dalam perlombaan adalah 1A,2A,3A,4A,dan 5A.
- 1A
memainkan satu buah yoyo dan sebagian besar menggunakan string trick. biasanya menggunakan Yo-Yo yang
memiliki shape butterfly.
- 2A
memainkan dua buah yoyo dan sebagian besar menggunakan looping trick. biasanya menggunakan Yo-Yo yang mempunyai
shape imperial atau Modified.
- 3A
sama seperti 1A tapi menggunakan 2 buah Yo-Yo.
- 4A / offstring
memainkan satu buah yoyo akan tetapi talinya tidak terikat pada Yo-Yo.
- 5A / freehand
memainkan satu buah yoyo akan tetapi talinya tidak terikat pada tangan, melainkan terikat pada sebuah bandul.
Translated from yoyosphere.com
Sebelumnya,maaf saya jarang Post,soalnya koneksi disini susah wkwkwk.
dan,saya kena ratjoen lagi "orz..
Gunpla mau beli Destiny EBM belum kesampaian,malah kena ratjoen Yoyo -w-"
Monggo disimak postingan soal Anatomi Yoyo berikut ini :3
dan,saya kena ratjoen lagi "orz..
Gunpla mau beli Destiny EBM belum kesampaian,malah kena ratjoen Yoyo -w-"
Monggo disimak postingan soal Anatomi Yoyo berikut ini :3
BENTUK PROFILE YOYO
Profile Yoyo secara umum ada 3, yaitu
Imperial, Modified Imperial dan Butterfly..
Tapi karena kita ngebahas Yoyo untuk
divisi 1a,3a,5a maka yang kita fokuskan cuman bentuk Butterfly.
dalam evolusinya bentuk Butterfly
berkembang lagi menjadi :
Butterfly Klasik, atau Bow Tie. dengan
karakter wall yang tinggi, stabilitas akan menjadi luar biasa tapi kurang baik
untuk permainan sideway atau rejection. contoh : duncan fhz, yyf 888, hspin
pyro.
Angular. bentuknya seperti ><
DIAMETER YOYO
Kalau dari ukuranya, Yoyo tuh ada 3
macam, yaitu :
Undersize dengan ukuran diameter di
bawah 54mm. karakternya cepat, lincah bila bermanuver di trick yang tight, tapi
biasanya spin timenya agak kurang lama juga stabilitasnya kurang (gampang tilt)
seperti yyf 888, yyf yuuksta, onedrop project 1&2.
Normal size dengan ukuran diameter
54-56mm. Normal size berarti normal playablity seperti yyf g5, clyw sasquatch.
Oversize dengan ukuran diameter di atas
56. biasanya rim weightnya besar sehingga spin timenya lama, stabilitas
terhadap tilt yang tinggi (ga gampang tilt) tapi cenderung lebih lambat
gerakannya seperti yyf genesis, yyf severe, yyr sleipnir, yyr dreadnought.
CATCH ZONE (seberapa lebar Yoyo tersebut
yang bisa menangkap tali)
Semakin lebar catch zonenya, semakin
mudah menangkap trick trick laceration, hook, dll, tetapi untuk trik yang tight
dan rumit, kemungkinan untuk mendarat pada string yang tidak diinginkan lebih
tinggi. dan juga semakin lebar catch zonenya, makin tinggi kemungkinan Yoyo
untuk vibe atau wooble. begitu pula kebalikannya. contoh ekstrimnya tuh yyr
dreadnought, vs spy flying v.
WALL
Yang dimaksud dengan wall adalah
ketebalan halves mulai dari response system hingga batas halves mulai membentuk
sudut, bagian Yoyo yang masih sejajar dengan gap. semakin tinggi wall sebuah Yoyo
akan semakin sulit Yoyo itu digunakan untuk permainan horizontal, dan demikian
pula sebaliknya. karena semakin tinggi wall, akan semakin sering pula string
tergesek dengan halvesnya yang mengakibatkan berkurangnya spin time dan juga
perubahan arah axis putaran Yoyo.
LEBAR GAP
Semakin lebar gap sebuah Yoyo, semakin
gampang untuk melakukan trik multi layer (trik yang saling tumpuk) tetapi
semakin susah untuk melakukan binding. begitu pula kebalikannya. karena semakin
lebar gapnya akan semakin susah stringnya nempel ke respon systemnya
WEIGHT DISTRIBUTION
Pembagian berat di sebuah Yoyo sangat
berpengaruh kepada playability sebuah Yoyo. semakin center (berat Yoyo cenderung
ke tengah) maka Yoyo akan semakin terasa berat dan Yoyo akan menjadi semakin
stabil pada porosnya, dan lebih susah berubah axisnya.
Sedangkan pada Yoyo yang mempunyai
weight distribution yang lebih ke bagian rim, Yoyo akan terasa lebih ringan dan
mempunyai putaran yang lebih lama. dan berkat rim weight pulalah, sebuah Yoyo
akan mempunyai putaran yang masih terjaga walau axisnya berubah, jadi dengan
kata lain masih cukup stabil walau berubah axisnya.
BERAT YOYO
Untuk Yoyo tipe 1a, berat standar
biasanya berkisar dari 65-67gr, tetapi ada juga yang Underweight dan juga
Overweight. Berat sangat berpengaruh ke playability sebuah Yoyo. semakin berat,
akan semakin lambat Yoyo tersebut bergerak, begitu pula kebalikannya. akan
tetapi bila Yoyo terlalu enteng,maka Yoyo akan terasa mengambang dan malah akan
menjadi lambat. Untuk soal feel Yoyo, berat juga sangat berhubungan erat dengan
bentuk dan desain halvesnya. Ada Yoyo dengan berat yang sama bisa terasa lebih
ringan dibandingkan dengan Yoyo yang lainnya. Disarankan untuk mencoba terlebih
dahulu Yoyo yang akan dipilih sebagai bahan pertimbangan, karena setiap orang mempunyai
referensinya sendiri. Jangan lupa feel berat juga terpengaruh dari diameter
(semakin besar akan terasa lebih enteng apabila dibandingkan dengan Yoyo dengan
berat yang sama tapi mempunyai ukuran diameter yang lebih kecil) dan juga
weight distributionnya (semakin ke center weight distributionnya akan terasa
semakin berat Yoyo tersebut)
BEARING
Dilihat dari bahan ada beberapa, yaitu:
Besi : murah, gampang karatan apalagi di
indonesia. biasa dipake di Yoyo bootleg dan yyj.
Stainless : lebih mahal, gak muda
karatan. common buat Yoyo high performance kayak yyf dkk.
Stainless /plastic hybrid : smooth, spin
time lebih lama, sulit dicari (produknya hspin).
Ceramic : ultra smooth, longest spin
time, mahal, ga boleh kena bahan kimia lain ( ga bole dicuci bearing).
Emas : diklaim oleh pembuatnya bahwa
putarana kanlebih lama dan lebih smooth. tapi kekurangannya adalah umur lapisan
emasnya yang cukup pendek.
Dari bentuk ada beberapa:
Flat : ya bearing biasa, flat profilnya.
Konkave : bentuk profil kayak huruf U,
fungsinya untuk jaga tali supaya di tengah terus, patennya difeyo.
Center Track Bearing : bentuk profil
kayak \_/, fungsi sama kayak diatas
Beefcake : 2 bearing dengan tebal
setengahnya dari normal, ditempel bersamaan. fungsinya juga sama, untuk jaga
tali biar di tengah terus. populer sebelum ada konkave.
Grooved : bearing flat biasa dengan
selokan pada bagian tengahnya. efeknya mirip dengan beefcake
10 ball bearing : buatan onedropYoyo,
bentuknya kayak bearing flat biasa tapi bola di dalam bearingnya berjumlah 10
(normalnya hanya 8 atau 9) sehingga efeknya bearing bisa berputar dengan lebih
smooth.
Ada satu lagi bearing dengan profil V, tapi
belum dipasarkan ke umum sampai tulisan ini dibuat (by hspin)
Pemilihan bearing konkave dan flat
biasanya tergantung feel masing masing, karena ga semuanya juga seneng pake
konkave yang notabene lebih advance, dana ada beberapa spinner yang mempunyai referensi
bentuk bearing yang berhubungan dengan ukuran diameter Yoyo seperti flat
hearing untuk undersize dan konkave untuk full dan oversize. tapi itu adalah
referensi pribadi
RESPONSE SISTEM
Response sistem itu semacam rem yang
bisa bikin Yoyo berputar menggulung lagi ke tangan
secara umum ada 5 jenis, yaitu:
Starburst : bentuknya moldingan plastik
halves berbentuk matahari. jeleknya semakin lama akan semakin habis dan ga bisa
diganti, contoh Yoyo yoy looping.
O ring : bentuknya karet hitam berbentuk
cincin. pros nya awet banget cons nya banyak yang ngerasa kalo response ini
terlalu jerking (ngebind mendadak dan kasar).
Friction sticker, biasa digunain oleh
duncan. bentuknya stiker dengan tekstur yang agak kasar, contoh duncan friction
sticker.
Pad response. bentuknya kaya stiker juga
tapi lebih tebel, dengan bahan speerti karet atau silicon, contoh : kpad,
irpad, ipad.
Flowable silikon. bentuknya mirip pad
response tapi berasal dari silikon cair yang dibiarkan mengering di groove
tempat response sistem didesain. response jenis ini paling populer karena irit
dan gampang diperoleh. contoh yang pabrikan adalah red sILYYcone dari iloveYoyo.
nah kalo yang do it yourself type itu bisa pake sealant akuarium atau kalau mau
lebih bagus dan awet ya pake RTV gasket maker yang bisa didapetin di toko
variasi motor. jeleknya sistem ini adalah kalau baru dipasang, Yoyo tidak bisa
langsung dimaenin karena harus nunggu kering dulu dan cara pemasangannya ga
segampang sticker atau pad.
Untuk feel binding yang predictable,
kebanyakam spinner memakai pad atau flowable silikon walau tiap jenis mempunyai
karakternya masing masing
AXLE
Disarankan untuk memilih Yoyo dengan
bahan axle yang kuat. kenapa? karena axle adalah nyawa dari sebuah Yoyo. Setiap
Yoyo dilempar, akan ada impact yang cukup besar ke bagian axle, apalagi bila
terjadi ding, sehingga bahan axle merupakan faktor yang krusial. apabila axle
tidaklurus lagi, maka Yoyo pasti akan vibe bahkan wooble. sebagai informasi,
bahan terkuat untuk axle sampai sekarang adalah titanium axle (contoh : axle
dari produk oxygene).
FINISHING
Finishing Yoyo atau pelapisan warna pada
Yoyo ada beberapa, yaitu :
Raw,mentah. tanpa treatment apa apa,
bahan asli langsung terekspose. kurang cocok untuk grinding.
Annodized. pewarnaan yang menutup pori.
umumnya terasa kesat dan berwarna glossy. kurang cocok untuk grinding.
Beadblast, penyemprotan dengan bulir
bulir yang cukup kasar sehingga membuat permukaan Yoyo menjadi bertekstur.
cocok untuk grinding.
Hybrid, biasanya gabungan dari beadblast
kemudian diannodized sehingga muncul warna yang lebih doff dan masih
bertekstur. cocok untuk grinding.
Plated, seperti nickel plated, gold
plated. tidak cocok untuk grinding tapi secara visual bling bling abeeesssss.
SPECIAL FEATURE
Hubstack, paten punyanya yyf nih. pada
bagian axle dikasih bearing lagi, jadi Yoyo bisa dipegang pada saat muter tanpa
ngurangin spin Yoyonya. cocok untuk trick trick hubstack yang populer pada
tahun 2007-2008an.
Synergy cap, patennya yyj, intinya sama
fungsinya sama hubstack.
inner ring grind, berbentuk speerti
bibir pada diameter dalam Yoyo, yang gunannya untuk ngebantu thumb grind jadi
ga gampang jatoh.
Nah sekarang udah tau anatominya Yoyo
dan efek efeknya ke playabilitynya kan? tunggu tulisan berikutnya tentang
bagaimana cara memilih Yoyo yang baik. :D
Kalau ada yang gak dimengerti silahkan komen J
Kalau ada yang gak dimengerti silahkan komen J
Sumber:bowleryoyo,dengan beberapa pengeditan.
Hello Everybody~
seems like you all dont miss me -____-
ehm,saya sibuk..banget malah..selain itu,inet "teman pinter" (semartfren) lagi down (sebenernya sih,karena emang kuota dah abis XD)..
Nah,Postingan pertama tahun ini! (bukan sih,bulan ini aja lah)
yaitu.. (SFX:Suara simbal atau apalah itu).....................Download Game My Farm Life[Full Version]~
Muahahaha!! hahahkk...ehm ._."
Kemaren saya dapet game baru nih (game udah lama rilis,tapi baru dapet "orz )namanya my farm life..dapet dari kakak..
Kalo main ini pasti keinget sama Farm frenzy kan? tapi sebenernya menurut saya ini agak beda lho..
Untung Plot/Ceritanya,kita bukan petani sungguhan,tapi kita itu disuruh akting jadi petani,jadi kita ada di acara show TV gitu :3
Grafisnya keren,Gameplay mirip (tapi gak sama),dan,yang paling saya suka,tanahnya itu kita bisa naruh dimana aja!
Jadi kita bisa nata kebun..bagian sini Cabe (bukan cabe - cabean yah -_-) bagian sana terong (sekali lagi,bukan terong - terongan -_-") yang disana lagi jagung..de el el.
Hewanya ada sapi,kambing,bebek (atau angsa yah :va angsa sih yang bener .w.d) de el el.
Yang paling saya suka dari yang lainya adalah...tara!! ini game ringan banget! Size cuma 50EMBEH! (MB :3) dan,pas mainya pun ringan,gak ngelag sedikitpun :D
Masih soal Gameplay,Kita bisa manggil orang (mungkin tepatnya mempekerjakan) orang buat bantu kita..total ada 3 orang..dan kalo mau manggil,gk usah pake duit,tapi ada Bar yang bisa keisi kalau ngelakuin sesuatu lebih dari 2 kali (hal yang sama) ex:nyiram 2 taneman,nanem 2 taneman..
Untuk system requirements (Sistem Yang dibutuhkan :v)
Windows /XP/Vista/7
Processor 1 Ghz or better
512 Mb RAM
DirectX 9.0
Skrinsut(screenshot/tangkapan layar :v)
Ditengah Kebun
Lagi Merah Susu
Sebuah Mini Game:
Donlod Nang Kene (Download Disini)
seems like you all dont miss me -____-
ehm,saya sibuk..banget malah..selain itu,inet "teman pinter" (semartfren) lagi down (sebenernya sih,karena emang kuota dah abis XD)..
Nah,Postingan pertama tahun ini! (bukan sih,bulan ini aja lah)
yaitu.. (SFX:Suara simbal atau apalah itu).....................Download Game My Farm Life[Full Version]~
Muahahaha!! hahahkk...ehm ._."
Kemaren saya dapet game baru nih (game udah lama rilis,tapi baru dapet "orz )namanya my farm life..dapet dari kakak..
Kalo main ini pasti keinget sama Farm frenzy kan? tapi sebenernya menurut saya ini agak beda lho..
Untung Plot/Ceritanya,kita bukan petani sungguhan,tapi kita itu disuruh akting jadi petani,jadi kita ada di acara show TV gitu :3
Grafisnya keren,Gameplay mirip (tapi gak sama),dan,yang paling saya suka,tanahnya itu kita bisa naruh dimana aja!
Jadi kita bisa nata kebun..bagian sini Cabe (bukan cabe - cabean yah -_-) bagian sana terong (sekali lagi,bukan terong - terongan -_-") yang disana lagi jagung..de el el.
Hewanya ada sapi,kambing,bebek (atau angsa yah :va angsa sih yang bener .w.d) de el el.
Yang paling saya suka dari yang lainya adalah...tara!! ini game ringan banget! Size cuma 50EMBEH! (MB :3) dan,pas mainya pun ringan,gak ngelag sedikitpun :D
Masih soal Gameplay,Kita bisa manggil orang (mungkin tepatnya mempekerjakan) orang buat bantu kita..total ada 3 orang..dan kalo mau manggil,gk usah pake duit,tapi ada Bar yang bisa keisi kalau ngelakuin sesuatu lebih dari 2 kali (hal yang sama) ex:nyiram 2 taneman,nanem 2 taneman..
Untuk system requirements (Sistem Yang dibutuhkan :v)
Windows /XP/Vista/7
Processor 1 Ghz or better
512 Mb RAM
DirectX 9.0
Skrinsut(screenshot/tangkapan layar :v)
Ditengah Kebun
Lagi Merah Susu
Sebuah Mini Game:
Donlod Nang Kene (Download Disini)